문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유희왕 오피셜 카드게임/룰/턴 구성 (문단 편집) ==== 데미지 계산시 ==== {{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 1000px; margin: 5px -5px 0px 0px; padding: 0px; border: 2px solid #b72837; border-left: 5px solid #B72837;" ||'''{{{#B72837 {{{+2 데미지 계산시}}}}}}'''[br] 실제 데미지 계산에 들어갑니다. 그 전투의 결과에 따라, 전투 데미지에 의한 라이프 포인트의 감소나 몬스터의 파괴가 결정됩니다. (이 시점에서는 전투에서의 파괴가 결정된 몬스터는 묘지로는 보내지지 않습니다. "데미지 스텝 종료시"에 묘지로 보내지게 됩니다.) 또한, 일부 카드에 대해서는 이 타이밍에서 발동할 수 있는 것이 있지만, 기본적으로, 실제 데미지 계산을 실행하기 전에 발동 및 처리를 완료시키고 나서, 데미지 계산을 실행하게 됩니다. '''<발동할 수 있는 카드 등에 대하여>''' 기본적으로 "데미지 계산시"에 발동할 수 있는 효과와, 카운터 함정 이외에는 발동할 수 없습니다. "[[크리보|{{{#B72837 크리보}}}]]" "[[주사천사 리리|{{{#B72837 주사천사 리리}}}]]" "[[가드 블록|{{{#B72837 가드 블록}}}]]" 등, 일부 카드의 효과는, 이 타이밍에서 발동하고, 처리가 실행됩니다. {{{#!wiki style="text-align: right;color:#B72837;" ▶ 유희왕 오피셜 카드게임 공식 룰 북 신 마스터 룰 대응 버전 1.0에서 발췌}}}|| }}} 데미지 스텝을 구성하는 5개의 타이밍 중 세 번째 타이밍. "데미지 계산 전" 타이밍과 "데미지 계산 후" 타이밍 사이의 타이밍이다. * '''"데미지 계산 시"를 언급하는 효과들만 발동 및 적용할 수 있다.''' : 일반적으로, "데미지 계산 시"라고 언급하지 않는 대부분의 효과는 발동할 수 없다. : 이 타이밍의 처리 직후에는 모든 카드의 효과를 발동할 수 없다. * '''각종 효과들의 적용 순서는 다음과 같다.''' ||'''1. 지속 효과를 가장 먼저 적용한다.''' : 지속 효과는 체인 블록을 만들지 않기 때문에 이 처리는 체인 블록을 만들지 않는다. 이 시점에 지속 효과의 조건을 만족 시키지 않은 경우, 일단 다음 단계로 넘어가지만 이후 단계에서 다른 효과에 의해 지속 효과의 조건이 만족되면 바로 그 순간에 지속 효과를 적용한다. : ''ex)'' [[마천루-스카이스크레이퍼-]][* [[마천루-스카이스크레이퍼-]]가 필드 존에 있는 상황에서 [[사이퍼 스카우터]]와 엘리멘틀 히어로 몬스터가 전투할 경우, 공격 선언하기 전의 공격력에 따라 판정이 달라진다. 예를 들어, 공격력이 1000인 [[엘리멘틀 히어로 페더맨]]으로 공격력이 1350인 사이퍼 스카우터를 공격할 경우 지속 효과인 마천루-스카이스크레이퍼-의 효과가 먼저 적용되어 처리된 뒤 유발 효과인 사이퍼 스카우터의 효과가 나중에 적용된다. 하지만 공격력이 1600인 [[엘리멘틀 히어로 스파크맨]]이 공격력이 1350인 사이퍼 스카우터를 공격할 경우 처음에는 마천루-스카이스크레이퍼-의 효과가 적용되지 않는다. 하지만 유발 효과인 사이퍼 스카우터의 효과가 발동하면 바로 그 순간에 마천루-스카이스크레이퍼-의 효과를 적용하게 된다.] 등 2. '''각종 효과를 발동할 수 있다''' : ''ex)'' [[크리보]], [[주사천사 리리]], [[무사신|무사신기-하바키리]], [[사이코 커맨더]] 등 : 일부 지속 효과는 여기서 발동된 효과의 처리가 다 끝난 후 다시 적용되기도 한다.[* [[유희왕 오피셜 카드게임/룰/특수 재정#룰 추가 텍스트형|룰 추가형 특수재정]] 참고 ] ''ex)'' [[사신 아바타]][* [[사신 아바타]]의 "모든 몬스터의 공격력을 확인해야 하는 계산", [[사신 드레드루트]]와 [[지구거인 가이아 플레이트]] 등의 "공격력을 반으로 한다"의 지속 효과의 계산이 행해진다.][* 좀 더 자세히 설명하자면, 데미지 판정 직전까지 공격력/수비력의 변동이 있었을 경우 이 지속 효과가 재반영된다. 데미지 판정 직전에 [[주사천사 리리]]의 효과가 발동되면 공격력이 3000 상승해 3400이 되는데, 여기서 반으로 깎는 효과가 재반영되어 최종 판정 공격력은 1700이 되는 것. 어떤 상황에서든 이 효과들이 존재할 경우, 이 효과들의 계산을 마지막으로 데미지 판정에 돌입한다. 이 효과들의 계산이 마지막이 아닌 경우는 없다.] 3. '''데미지를 계산한다.''' : 확정된 공격력/수비력으로 데미지 판정(*)을 한다. 단, 여기서 처리하는 것은 판정만이며 실질적인 파괴나 데미지 처리는 여기서 하지 않는다. 4. '''데미지 수치가 확정된다.''' : 전투에서 파괴되지 않는 효과를 적용한다. : ''ex)'' [[마슈마론]][* 전투 내성 효과는 "데미지 계산 시"에 적용된다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=7802&request_locale=ja|#]]], [[비크로이드#자이로이드|자이로이드]], [[실드 윙]], [[레조네이터(유희왕)#다크 레조네이터|다크 레조네이터]], [[네오스 퓨전]] 등[* 관련 재정([[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=6385&request_locale=ja|자이로이드]], [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=7708&request_locale=ja|실드 윙]], [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=7990&request_locale=ja|다크 레조네이터]])에서 "전투로 파괴되려고 할 때마다 효과가 적용되어 전투에 의한 파괴가 되지 않는다."고 되어있다.] : 공격 선언을 한 몬스터가 관통 효과가 있다면 관통 효과를 적용한다. : ''ex)'' [[맹진하는 검뿔소]] 등 4.1. '''전투 데미지의 수치를 변화시키는 효과가 있다면 적용한다.''' : 이 때, 각 효과는 이하의 순번을 고려하여 결정한다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=23822&request_locale=ja|#]] 가령, [[심안의 제전]]의 ①의 효과는 09번, [[Em 트래피즈 매지션]]의 ①의 효과는 10번에 해당되므로, 이 둘의 효과가 전부 적용되는 경우, 전투 데미지는 0 이 된다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=21270&request_locale=ja|#]] 또한, 01 / 07 / 08의 효과는 같은 효과가 2개 이상 중복되지 않는다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=11315&request_locale=ja|#]] 01과 08은 중복되어 4배[[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=12895&request_locale=ja|#]]가 되며, 01과 07, 07과 08이 중복된 경우 전투 데미지는 결과적으로 원래 수치가 된다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=6122&request_locale=ja|#]] 01: 배의 전투 데미지를 준다. ''ex)'' [[푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤]]의 ①의 효과[* 이 효과는 위의 관통 효과와도 중복된다.] 02: 전투 데미지는 양쪽 플레이어가 받는다. ''ex)'' [[취도의 검]]의 ②의 효과 03: 자신에게로의 전투 데미지는 대신에 자신 / 상대가(도) 받는다. ''ex)'' [[아마조네스의 검사]]의 ①의 효과 / [[LL#LL-리사이트 스털링|LL-리사이트 스털링]]의 ③의 효과 04: 전투 데미지는 효과 데미지로 취급한다. ''ex)'' [[묘지기(유희왕)#묘지기의 추종자|묘지기의 추종자]] 05: 전투 데미지의 수치만큼만 LP를 회복한다. ''ex)'' [[위생병 머슬러]]의 ①의 효과 06: 전투 데미지는 0 이 된다. ''ex)'' [[마계극단#마계극단-코믹 릴리프|마계극단-코믹 릴리프]]의 ①의 몬스터 효과 07: 전투 데미지는 절반이 된다. ''ex)'' [[No.62 갤럭시아이즈 프라임 포톤 드래곤]]의 ②의 효과 08: 전투 데미지는 배가 된다. ''ex)'' [[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]]의 ①의 몬스터 효과 09: 전투 데미지는 일정 수치가 된다. ''ex)'' [[심안의 제전]]의 ①의 효과 10: 일정 수치 이상 / 이하의 전투 데미지를 받지 않는다. ''ex)'' [[Em 트래피즈 매지션]]의 ①의 효과 5. '''전투 데미지가 발생한다.''' : 라이프에서 전투 데미지를 차감한다. 6. '''전투 파괴 여부를 결정 및 확정한다.''' : 전투에 의한 몬스터 파괴가 확정된다. : 전투에서 파괴가 확정된 몬스터의 지속 효과는 적용이 종료된다. : ''ex)'' [[인조인간 -사이코 쇼커-]][* 자신의 필드 위에 앞면으로 존재하는 [[인조인간 -사이코 쇼커-]]가 상대 몬스터의 공격에 의해 전투로 파괴되어 자신이 전투 데미지를 받았을 경우, 이 타이밍부터는 [[인조인간 -사이코 쇼커-]]의 지속 효과가 더 이상 적용되지 않기 때문에 [[데미지 콘덴서]]를 발동하여 그 효과를 발동할 수 있다.] 등 : 전투 파괴를 조건으로 하는 __지속 효과__의 효과 적용이 확정된다.[* [[가디언(유희왕)#파사의 대검-바오우|파사의 대검 바오우]]를 장착한 몬스터, [[명계의 마왕 하데스]], [[소생 마왕 하데스]], [[앤틱 기어#앤틱 기어 비스트|앤틱 기어 비스트]]가 리버스 몬스터의 효과 발동을 막을 수 있는 근거가 된다. 리버스 몬스터의 리버스 효과는 "데미지 계산 후"에 발동하게 되는데, 이 카드들의 효과는 지속 효과이기 때문에 "데미지 계산 시"부터 적용되기 시작한다. 즉, "데미지 계산 시"에 이미 파괴를 확정시켜 그 효과를 이미 무효화 시켰기 때문에 그 이후의 타이밍인 "데미지 계산 후"에 발동하게 되는 리버스 효과는 발동하지 않는다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=5301&request_locale=ja|#]][[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=10341&request_locale=ja|#]] ]|| ||<-4> '''데미지의 계산'''(*) || || || 승리 || 무승부 || 패배 || || {{{-1 상대 공격 표시[br]몬스터에게 공격}}} ||{{{-2 상대 몬스터의 공격력보다 자신 몬스터의 공격력이 더 높은 경우, 상대 몬스터를 파괴하고 두 몬스터의 공격력의 차이만큼 상대에게 전투 데미지를 준다.}}} ||{{{-2 상대 몬스터와 자신 몬스터의 공격력이 같은 경우, 서로의 몬스터를 파괴하고 데미지는 받지 않는다. 단, 서로의 공격력이 0인 경우 아무 처리도 하지 않는다.}}} ||{{{-2 상대 몬스터의 공격력보다 자신 몬스터의 공격력이 더 낮은 경우, 자신 몬스터를 파괴하고 두 몬스터의 공격력 차이만큼 자신이 전투 데미지를 받는다.}}} || || {{{-1 상대 수비 표시[br]몬스터에게 공격}}} ||{{{-2 상대 몬스터의 수비력보다 자신 몬스터의 공격력이 더 높은 경우, 상대 몬스터를 파괴한다. 자신의 몬스터가 관통 효과를 갖고 있을 경우, 자신 몬스터의 공격력과 상대 몬스터의 수비력 차이만큼 상대에게 전투 데미지를 준다.}}} ||{{{-2 상대 몬스터의 수비력과 자신 몬스터의 공격력이 같은 경우, 아무 처리를 하지 않는다.}}} ||{{{-2 상대 몬스터의 수비력보다 자신 몬스터의 공격력이 더 낮은 경우, 자신 몬스터의 공격력과 상대 몬스터의 수비력 차이만큼 자신이 전투 데미지를 받는다.}}}|| * '''"데미지 계산 시"를 언급하는 효과는 체인 블록을 한 차례만 만들 수 있다.''' : 이 체인 블록이 종료된 직후에 다른 카드의 "데미지 계산 시"를 언급하는 효과로 새로운 체인 블록을 만들 수 없고, 다음 타이밍인 "데미지 계산 후"로 넘어가게 된다. [[우선권(유희왕)|우선권]]에 따라 턴 플레이어부터 효과를 발동할 수 있으며, 이 효과에 대해 체인 블록을 형성하는 효과들끼리 체인 블록을 짜게 된다. : ''ex)'' [[크리보]][* [[크리보]]의 효과에 대해 [[천벌(유희왕)|천벌]]의 효과로 무효로 했을 경우, 그 효과 처리가 종료된 후에 "데미지 계산 시"의 타이밍 내에서 다른 [[크리보]]를 발동할 수 없다.] : 단, 이 체인에서의 행동을 트리거로 유발 효과가 발동한 경우, 다시 체인을 짜서 그 유발 효과의 효과를 발동하는 것이 가능하다.[* [[크리보]]의 효과에 대해 [[천벌(유희왕)|천벌]]을 발동하여 [[환상수기#환상수기 오라이온|환상수기 오라이온]]을 버릴 경우, [[환상수기#환상수기 오라이온|환상수기 오라이온]]의 효과를 발동하는 것이 가능하다.] 이렇게 발생하는 순간은 "데미지 계산 시"도 아니고 "데미지 계산 후"도 아닌 순간이 된다. 따라서 이 순간에 "데미지 계산 시"를 조건으로 하는 다른 효과를 발동할 수는 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기